自制角色需要充分理解游戏的核心机制和角色设计逻辑。游戏本身支持玩家通过剧本工坊功能进行自定义创作,包括角色技能、阵营归属和胜利条件等关键要素的设定。自制角色的第一步是明确角色定位,确定其属于船员、内鬼还是中立阵营,这将直接影响角色技能的设计方向和平衡性考量。
设计角色技能时需要参考游戏内已有角色的模板,确保技能效果既具有创新性又不会破坏游戏平衡。技能可以分为主动和被动两类,主动技能通常需要冷却时间或使用次数限制,被动技能则提供持续性效果。技能描述必须清晰明确,避免产生歧义或漏洞。例如侦探的脚印追踪、预言家的身份查验等机制都遵循了简洁明了的原则。
角色美术设计虽然不是必选项,但能提升自制角色的完整度。游戏提供基础的角色造型模板,玩家可以通过调整颜色、装饰物和特效来区分不同角色。需美术设计应当与角色技能主题保持一致性,比如医疗相关角色适合使用绿色或白色作为主色调。
测试是自制角色过程中最关键的一环。邀请多名玩家进行实际对局测试,观察角色强度是否失衡、技能是否存在bug、胜利条件是否合理。根据测试反馈调整技能数值或机制,可能需要多次迭代才能达到理想效果。测试时要特别关注角色在不同游戏阶段的强度曲线,避免出现前期过强或后期无力的极端情况。