先从选址和规划开始。找个平坦或稍微起伏的地形,方便后续建设。提前想好村庄风格,比如田园风或贸易中心,画个简单的布局草图,把道路、房屋、农田和水源的位置标清楚。靠近资源点会更方便,比如树林提供木材,河流解决水源问题。
接下来是建造基础设施,咱们先铺好主干道连接各个区域。用圆石或木板做道路,两边留出空间放路灯或装饰。房屋可以用橡木木板和深色橡木搭配,屋顶用楼梯方块增加层次感。别忘了每间房子放床、工作台和门,门越多村民繁殖越快。农田要靠近水源,种上小麦、胡萝卜等作物,周围插火把防怪物刷新。
想让村庄热闹起来,咱们得搞定村民。如果附近有自然村庄,可以用矿车运几个村民过来;或者用虚弱药水和金苹果治愈僵尸村民。至少需要两成年村民,给他们足够食物(面包或农作物)就会自动繁殖。记得多建带门的房子,村民会认领床和工作站。铁傀儡会自然生成保护村庄,但咱们也可以手动堆四个铁块加南瓜头造一个。
围墙用圆石或木头栅栏围起来,四角搭箭塔放弓箭手。路灯用萤石或南瓜灯,广场放喷泉或雕塑。定期检查村庄安全,确保照明充足,避免僵尸袭击。如果想更省事,可以用指令/locateVillage找现成村庄改造,或者装村庄模组用召唤法杖快速生成建筑。