帝国时代2攻城怎么玩
攻城是核心战略环节,其核心机制围绕城墙类型、攻城器械和兵种配合展开。游戏中的城墙分为木制围栏和石头城墙两种,木墙可通过兵团冲锋突破,但需注意兵力损耗;石墙则必须依赖攻城器械才能破坏,且允许驻军提升防御能力。早期阶段缺乏攻城武器厂时,可通过铁匠铺科技让步兵建造冲车和攻城塔,这是突破石墙的唯一手段。攻城器械作为高价值单位,需分配兵力专门保护,避免被敌方偷袭导致战局逆转。
攻城战术的实施需要根据时代进阶调整策略。封建时代可选择弓箭手或步兵进行骚扰,城堡时代则是大规模进攻的起点。远程单位需搭配近战保护,避免被骑兵突袭。优先摧毁敌方经济建筑如伐木场、矿场,或击杀农民以削弱资源采集能力。帝王时代后,投石机、手推炮等重型器械成为攻城主力,但需注意其抛物线和弹道限制,合理选择部署位置。不同文明的特殊单位如法兰西火药器械、中国蜂巢炮等,可针对性地强化攻城效率。
面对箭塔集群时,可先用冲车吸引火力,再以步兵清理驻军;攻城塔能直接占领城墙段落,但需确保护送兵力充足;巨型投石机适合远程摧毁关键建筑,但需防范敌方骑兵迂回破坏。城墙转向可通过双城墙固定法精准控制,预先建造两段间隔城墙,系统会自动吸附城门方向。多城堡联合作战时,需形成进攻网络逐步压缩敌方活动空间,同时防范敌方重型冲车反击。
木材和食物维持兵力生产,石头用于建造防御工事,黄金则支撑高级单位研发。黑暗时代应优先确保22-24名农民的基础经济,封建时代后动态调整资源分配比例。侦察骑兵需持续探索地图,掌握敌方布防弱点。攻城时机选择取决于资源储备与兵种科技完成度,避免过早进攻导致经济崩溃。部分文明如德里苏丹国可通过研究大学科技强化攻城能力,此类特殊加成为战术提供了更多变数。
最终胜负往往取决于攻城阶段的细节操作。部队需避免密集站位以防范围伤害,攻城器械应分散布置并设置警戒单位。石墙突破后,快速占领制高点可压制敌方反击。若敌方采用奇迹胜利条件,则需提前规划攻城路线优先摧毁地标建筑。游戏内历史战役如阿克里攻城战等,可作为实战演练的参考模板,但其特殊机制需结合当前版本验证。