部队在已有土地上的停留功能是重要组成部分。这一机制允许玩家在占领或连接的土地上临时驻扎部队,从而优化资源调度、减少行军损耗或进行战略防御。停留功能的实现需要满足特定条件,包括土地归属权、部队状态及目标地块的连接性。部队停留后,可执行扫荡、练兵等操作,但需注意停留期间无法参与新的出征任务,且停留位置需与己方领地相连。
停留功能的核心逻辑依托于游戏的连地出征规则,即部队只能对与己方领地相连的土地进行出征或停留。若目标地块未与玩家主城、分城或要塞相连,则无法直接停留。征服赛季中,临时营地的规则经过调整,增加了随机性,同时取消了免战状态下的重复沦陷保护,这使得停留战术的运用更具挑战性。玩家需合理规划土地占领顺序,确保关键地块的连接性,以便部队能顺利停留。
部队停留的另一个关键因素是资源消耗与时间成本。停留期间,部队仍会消耗粮草,若粮草不足则自动返回。玩家需提前计算行军距离与停留时长,避免因资源短缺导致战术中断。停留功能与计划任务系统结合后,可实现离线状态下的自动化操作,例如设定部队在特定地块停留并执行扫荡任务,从而提升效率。
从战略层面看,停留功能可用于巩固防线或实施以战养战策略。在州战或资源争夺中,玩家可将高战力部队停留于前线要塞周边,既能快速响应战斗,又能通过扫荡补充资源。停留地块若被敌方攻占,部队将被迫撤退。停留战术需搭配同盟协作与实时情报,确保地块安全性。