博士是第五人格中机制独特的监管者,不能使用狂欢之椅,只能通过放血淘汰求生者。开局自带五次动能冲击,冲刺命中可打掉求生者50%生命值,前期压制力极强。能量系统是关键,使用技能会充能,50能量进入涌动状态,普攻无法打断且能碎板;100能量会过载减速且无法放技能。代偿特质让倒地求生者自愈上限提升至95%,但起身会暴露位置,开门战或全员倒地时淘汰速度提升300%。
追击时保持50以上能量触发涌动状态,利用霸体效果无视控制技能。动能冲击可远距离突进或赶路,蓄能重击需预判走位,蓄力越久范围越大。能量转换技能能灵活调整状态,避免过载惩罚。注意狭窄地形用蓄能重击接二段伤害,红教堂可配合墙体打连招。追击目标优先选择修机位或治疗位,利用传送或插眼辅助控场。
天赋推荐带一刀斩、拘禁狂和清道夫。拘禁狂加速淘汰进度,清道夫便于定位治疗中的求生者。开局观察三连机布局,围绕密集电机区干扰。击倒第一人后根据距离决定是否补刀,远处目标可放弃以保节奏。开门战用挽留天赋配合技能位移,快速击倒受伤求生者。避免在窗区与击球手等角色纠缠,优先封锁密码机而非盲目追击。
博士的短板是开门战乏力且怕速修阵容。禁用先知和祭司能减少干扰,遇到调香师或医生等治疗强的角色需速战速决。地图适配红教堂等小地形,跳劈技巧需多练习。皮肤选择轻便款避免视野遮挡,熟练后可通过进阶跳劈突破地形限制。